發(fā)布時(shí)間:2020-10-30
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HUD(Head Up Display,平視顯示器)是從戰(zhàn)斗機(jī)應(yīng)用過渡向車載的光學(xué)投影技術(shù),是為了幫助飛機(jī)駕駛員減輕認(rèn)知負(fù)荷,提高其態(tài)勢(shì)感知能力的應(yīng)用。汽車傳感器和高級(jí)駕駛員輔助系統(tǒng)(ADAS)功能集成在一起時(shí),能使駕駛員更輕松地檢測(cè)到威脅或警告,從而更快地采取行動(dòng)。
隨著光學(xué)、AR、圖像識(shí)別等技術(shù)不斷突破,AR-HUD以一種更加自然的圖像處理方式呈現(xiàn)在駕駛員前方,AR-HUD允許這些圖像表示真實(shí)世界,并提供更多有用的信息,例如導(dǎo)航,威脅識(shí)別等。
1.AR-HUD的界面元素和布局特征
眾多主機(jī)廠如BMW,凱迪拉克等開始將AR-HUD引入到量產(chǎn)車型中,很多前后裝初創(chuàng)企業(yè)例如Navyd和Wayray也研發(fā)了多款A(yù)R-HUD車載設(shè)備。
將信息直接顯示在真實(shí)道路上是AR HUD的重要特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)這一特性需要通過前視攝像頭對(duì)前方的道路情況進(jìn)行解析建模,得到對(duì)象的位置、距離、大??;再把HUD需要顯示的信息精準(zhǔn)的投影到對(duì)應(yīng)的位置,讓人眼、HUD顯示面、真實(shí)道路在一條視線上,才能達(dá)到足夠沉浸的AR體驗(yàn),而這還需要強(qiáng)大的運(yùn)算能力。
當(dāng)前主流的AR-HUD產(chǎn)品基本上都包含了如下的信息功能:當(dāng)下車速、ACC自適應(yīng)巡航輔助、車距警告、變道提示、環(huán)境行人警告、車道偏離預(yù)警、前車預(yù)警,它們?cè)趯?dǎo)航信息的呈現(xiàn)方式上并不完全一樣。
雖然界面還是用轉(zhuǎn)向箭頭的方式向駕駛者展示車輛下一個(gè)行進(jìn)軌跡變化,但是轉(zhuǎn)向或者變道箭頭會(huì)完全貼合實(shí)際的道路形狀,并且不同產(chǎn)品將這些信息的成像距離控制在視線前相同位置。
Wayray對(duì)導(dǎo)航信息的設(shè)計(jì)展示則更為創(chuàng)新和多元,摒棄了從二維導(dǎo)航界面中移植來的視線正中央虛擬箭頭,而是用虛擬元素制造的彎曲車道貼在現(xiàn)實(shí)路況上,從而模擬出駕駛員的行徑軌跡。這些產(chǎn)品的界面視覺元素都用了紅、黃、藍(lán)、綠這些高飽和顏色,并且符合顏色語義,例如紅色代表警示性符號(hào)。
關(guān)于AR-HUD車載信息系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的信息選擇和信息架構(gòu),學(xué)術(shù)界的研究側(cè)重在AR-HUD車載信息系統(tǒng)界面與駕駛用戶信息感知和處理的匹配上。
在Michon的經(jīng)典駕駛模型中,駕駛?cè)蝿?wù)被分為三種級(jí)別。一是維持汽車正常行駛的操作,即一般控制任務(wù);二是為維持汽車安全行駛,并且根據(jù)交通規(guī)則和行車環(huán)境,與其他車輛或行人進(jìn)行安全交互的任務(wù),所謂機(jī)動(dòng)控制任務(wù);三是例如路線規(guī)劃這類需要駕駛員推理和構(gòu)思的策略任務(wù)。
這三級(jí)任務(wù)在駕駛過程的重要度隨依次遞增,并且交替產(chǎn)生、相互關(guān)聯(lián)、共同作用使駕駛行為處在安全、穩(wěn)定的范圍內(nèi)。
AR在駕駛決策階段更強(qiáng)烈地影響視覺注意力的分配。當(dāng)AR趨于呈現(xiàn)技術(shù)任務(wù)相關(guān)線索時(shí),AR-HUD優(yōu)化駕駛行為,一個(gè)有效的AR-HUD系統(tǒng)應(yīng)該只提供突出的或優(yōu)先的信息,這些信息與執(zhí)行該技術(shù)任務(wù)直接相關(guān),一個(gè)非針對(duì)技術(shù)任務(wù)的AR-HUD會(huì)降低視覺注意力的分配,反而導(dǎo)致在需要駕駛員進(jìn)行任務(wù)前的決策分心。
2.AR-HUD的人因?qū)W設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
盡管不同的AR-HUD供應(yīng)商風(fēng)格迥異且目標(biāo)群體不盡相同,但駕駛者行車時(shí)的需求并沒有太大的變化,我們?cè)谡麄€(gè)AR-HUD設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮駕駛員的人因?qū)W問題。
當(dāng)使用圖形而不是數(shù)字來展示速度和速度限制時(shí),駕駛者更容易識(shí)別和理解。
smart —— 速度與當(dāng)前的速度限制有關(guān),且可視化
大眾 —— 抽象的圖形代表速度和速度限制之間的關(guān)系
雷克薩斯 —— 速度被可視化成一條直線,當(dāng)超速時(shí),直線變黃且車速線變粗
汽車儀表盤上,很多icon很難讓人理解。這是因?yàn)橐郧暗膬x表盤是斷碼屏,文字的顯示較難,但最近幾年,液晶顯示屏在汽車上被廣泛應(yīng)用,設(shè)計(jì)儀表盤的UI時(shí),文字位置不再是一個(gè)問題,另外,在數(shù)據(jù)可視化的同時(shí),適當(dāng)增加清晰的文字說明可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本。
沒有文字說明,駕駛者很難明白某些特定功能圖標(biāo)含義
HUD可以容納儀表盤內(nèi)容以外的其他信息,但這些信息應(yīng)該用不同的圖形展現(xiàn),且設(shè)計(jì)時(shí)需注意充分利用車窗顯示空間。
特斯拉 —— 特斯拉HUD展示儀表盤時(shí)速部分的簡化版
「 不展示無意義的內(nèi)容 」
在不同場景下,車窗顯示中的內(nèi)容可能不同,但都必須是非常重要的信息。顯然,大量的信息和裝飾物會(huì)將重要的信息掩埋在其中,導(dǎo)致重要的信息不能被快速、有效的識(shí)別。
smart —— 導(dǎo)航提示僅在轉(zhuǎn)向時(shí)出現(xiàn),需要長時(shí)間顯示的信息沒有被設(shè)計(jì)在HUD視覺界面
「 模糊狀態(tài)下仍有辨識(shí)度」
HUD的視覺設(shè)計(jì)必須保證具有最大的對(duì)比度和清晰度,理想的HUD即使模糊不清,但仍然具有可讀性。與電影院昏暗的環(huán)境和純色幕布不同,HUD投影的幕布是車窗,而車窗后的世界是復(fù)雜多變的,有時(shí)甚至有強(qiáng)烈的陽光直射車窗,這也使得HUD設(shè)計(jì)充滿諸多限制。
盡管UI已經(jīng)模糊不清,但重要信息,比如車速過快仍然可以識(shí)別
「 警告信息的出現(xiàn)需要有過渡」
因此在HUD設(shè)計(jì)中提供一個(gè)過渡順暢的動(dòng)畫也許一個(gè)解決方案,比如隨著車速的上升,提示信息從相對(duì)緩和的提醒慢慢過渡到嚴(yán)重的警告會(huì)更加友好。
3.AR-HUD的交互設(shè)計(jì)
從設(shè)計(jì)角度來說,AR-HUD也會(huì)包含復(fù)雜的視覺信息:亮度要素、圖形要素、色彩要素、布局因素、信息量的擁擠程度等。其中,AR-HUD 的交互設(shè)計(jì)直接影響著駕駛安全和車內(nèi)乘坐體驗(yàn)。
AR-HUD 很容易車外環(huán)境影響,外界環(huán)境的光線強(qiáng)度、天氣狀況等情況直接影響AR-HUD的交互設(shè)計(jì)。較高的亮度對(duì)比條件下,用戶更傾向于選擇不同的顏色組合,而在較低的亮度對(duì)比條件下,亮度對(duì)比要比色彩組合對(duì)視覺感知具有更重要的作用。
界面設(shè)計(jì)中顏色設(shè)計(jì)搭配中,要充分考慮當(dāng)前自然環(huán)境下的主色彩,并采用對(duì)比度較高的圖形色塊(半透明)來展示關(guān)鍵信息,并保證圖形色塊不會(huì)與其他圖形或文字重疊,更不能遮擋視線。
「 空間感知與動(dòng)效設(shè)計(jì)」
用戶總是希望能夠獲取盡可能多的深度信息,來對(duì)交互界面產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界類似的真實(shí)感。視覺引導(dǎo)可以通過尺寸大小、色彩亮度的變化 、空間透視以及位置方向上的組織自然地表現(xiàn)視覺元素之間的關(guān)系 , 塑造不同界面元素的視覺重量,來構(gòu)建清晰的視覺層次 。
在AR-HUD人機(jī)交互界面中,設(shè)計(jì)元素的明暗變化成為判斷對(duì)象遠(yuǎn)近的依據(jù)。利用光與影的變化、空中透視產(chǎn)生立體效果,與環(huán)境三維視圖實(shí)時(shí)貼合,在視覺形成有一定的立體感、三維感引導(dǎo)性動(dòng)態(tài)視覺元素。
在動(dòng)效設(shè)計(jì)中,所有的動(dòng)態(tài)效果都為駕駛過程中的信息傳達(dá)服務(wù),要在駕駛安全的前提下設(shè)計(jì),炫技的炫酷和科技感動(dòng)效并不一定對(duì)駕駛員安全有利,如果提示信息從相對(duì)緩和的提醒慢慢過渡到嚴(yán)重的警告會(huì)對(duì)駕駛員更加友好,平滑過渡的動(dòng)效也更容易降低駕駛過程中的認(rèn)知負(fù)荷和緊張狀態(tài)。
??硕擅枋隽擞脩糇鰶Q定所需的時(shí)長,增加選擇的數(shù)量將增加人們做出決策的反應(yīng)時(shí)間,如果分布信息過多,注意力受到干擾,認(rèn)知負(fù)擔(dān)會(huì)加重。
駕駛員一次在視覺上可以感知 5 到 9 個(gè)項(xiàng)目,而這個(gè)數(shù)量也包含了視野內(nèi)其他除了AR-HUD本身的視覺元素,因此在設(shè)計(jì)AR-HUD人機(jī)交互界面時(shí),合理的界面信息的布局和數(shù)量對(duì)減少駕駛負(fù)荷起著重要作用,AR-HUD實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的主要設(shè)計(jì)元素?cái)?shù)量最好保持在1-3個(gè)以內(nèi),呈現(xiàn)最關(guān)鍵信息的設(shè)計(jì)元素(或視覺元素組)數(shù)量最好只有一個(gè)。
最快的獲取關(guān)鍵駕駛車輛信息是AR-HUD界面布局的出發(fā)點(diǎn),使用過程中不需要駕駛員思考就能獲取信息是最佳的設(shè)計(jì)。
2級(jí)以上的層級(jí)關(guān)系不適宜在AR-HUD中呈現(xiàn)出來,頁面的信息展示簡約直接、信息主次分明,沒有多余的信息展示,只有用戶最關(guān)注的信息在界面上,這樣才能提高駕駛者的信息獲取效率,也做到了盡量不破壞環(huán)境與界面的融合,更適合AR-HUD的界面設(shè)計(jì)。
4.汽車AR-HUD設(shè)計(jì)案例
總結(jié):